- 作者:Angel Leigh McCoy
如果你将游戏产业作为自己的目标职业,并且“作家”或“故事设计师”正中你的下怀,你便需要了解自己该提前准备些什么才能在此获得成功。我希望这些建议对你会有帮助,我也希望能够听到你们的反馈,想法以及成功的故事。
ravenstudy(from gamasutra)
不要只是玩游戏,也要去评论它们。
当你在玩游戏时你... 阅读全文...
- 作者:Alex Wawro
Remedy Entertainment的Sam Lake相信,我们正在经历电视的黄金时代,这也值得开发者们投入时间去研究电视内容并从中学习如何在有限的电子游戏中创造出真正有意义的角色和故事。
Remedy曾跟我说过:“电视是我们在设计游戏故事和节奏的灵感来源。就像《心灵杀手》便有其自身的情节片段,我们也认为这是最适合游戏设计的。”
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- 作家:Megan Farokhmanesh
在90年代的时候,Chris Metzen想出了一个新游戏理念。而对于还处于发展阶段的暴雪娱乐来说,那几年是属于重要的形成期。那时候只有1994年发行的《魔兽争霸》,还没有《魔兽世界》。那时候的主流趋势是实时策略游戏,而该公司也非常擅于这方面,并且他们也希望能够引领这一趋势的发展。
作为故事和授权开发部门的高级副总监的Me... 阅读全文...
- 作者:Leigh Alexander
多年来我一直在参加于奥斯汀举行的Game Developers Conference Online大会,我们可以在此与那些一年都难得见到几次面的好友和同行们相聚,并且更轻松地吸收各种有帮助的谈话内容和发展趋势。
同时,GDC Online还发起了Game Narrative Summit(游戏叙述峰会),我喜欢参加这种会议因为我能够从中了解到这些专业人士切身经... 阅读全文...