- 作者:Dean Takahashi
Wright建议刚刚入行的年轻设计师学习非游戏领域的知识,以便汲取更多创意的灵感。以下是Game Horizon对他的采访。(请点击此处阅读第1部分)
Game Horizon(GH):你认为设计师和玩家对游戏的态度存在分歧吗?
Wright(W):许多人设计游戏是出于不同的动机。如果你跟不同的游戏设计师对话,你会发现其原因取决于他们... 阅读全文...
- 作者:Leigh Alexander
听过游戏行业最主要支持者,尤其是批判媒体的言论,你就会知道我们最想要的其实是一种故事叙述媒介。事实上,这也是电子游戏最需要的发展方向。至少,当我们面对无信仰者之类的人群时,这是听起来最好的回答。“那些东西难道不是充斥着暴力内容吗?”你年老的邻居会发出这种疑问,此时你可以说:“有些确实如此,但是我感兴趣的是那些... 阅读全文...
- 作者:Leigh Alexander
多年来我一直在参加于奥斯汀举行的Game Developers Conference Online大会,我们可以在此与那些一年都难得见到几次面的好友和同行们相聚,并且更轻松地吸收各种有帮助的谈话内容和发展趋势。
同时,GDC Online还发起了Game Narrative Summit(游戏叙述峰会),我喜欢参加这种会议因为我能够从中了解到这些专业人士切身经... 阅读全文...
- 作者:Craig Ellsworth
一提到电子游戏我首先想到的便是《马里奥》。大多数《马里奥》游戏玩法都差不多:玩家控制角色的移动,打败敌人,并获得更多更强大的能量,如投掷火球或者飞行。从《超级马里奥》开始便出现了这种游戏模式,并一直延续到《超级马里奥银河2》)。
尽管游戏中还会出现其它分支内容,但是本质上都是关于马里奥跳起并撞击的Goomba... 阅读全文...