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2014年02月19日 关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)

关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)
作者:Hugo Aranzaes 网络RPG通常会给予玩家许多自由。他们可以选择打怪或是探索地下城,遇到新人或增强自己的团队,使用相同或不同性别的虚拟角色。虽然最后这种举动在今天看来是再正常不过的事情了,许多MMORPG玩家却难以解释其中原因。网络论坛对于这一普遍现象的话题就是:为什么?为什么玩家要反串异性虚拟角色?他们从异性角色中看到什么?这能够提供... 阅读全文...

2013年07月12日 前Xbox总裁Don Mattrick何以成为Zynga救星?

前Xbox总裁Don Mattrick何以成为Zynga救星?
作者:Josh Williams 你应该已经听说了有关Zynga的一些新闻。在这家休闲游戏公司的最新形势变化中,马克·平克斯让出了首席执行官的位置。而微软Xbox分部的前总裁Don Mattrick将接替他坐上这个位置。 毫无疑问,在过去这段时间里Zynga一直经历着各种坎坷。面对着手机领域的爆发式发展以及Facebook游戏生态系统停滞不前,Zynga并不能快速 做出转变。... 阅读全文...

2011年08月19日 浅析3D游戏的优势、发展状况以及推广障碍

浅析3D游戏的优势、发展状况以及推广障碍
作者:Ben Griffin 当电子游戏首次出现时,它们的形式都非常简单,就是用编程将某些二位的多边形汇集起来而已。 游戏并不总是由图像精灵组成,但是《吃豆人》等游戏的目标和意图已经以最直观的形式呈现早期图像处理技术。 随着时间推移,技术不断进步,开发商已能够创造出更加高级的游戏巨作。我们在三维的世界中玩游戏,游戏有着更加强大的现... 阅读全文...

2011年08月10日 游戏设计应避免出现正反馈现象

游戏设计应避免出现正反馈现象
每到晚上,我和朋友们围坐在一起玩桌面游戏时,我们会先放点音乐,吃点东西,然后就开始游戏了。一开始,大家都乐在其中,但大约三十分钟以后,有人等得不耐烦了。随着时间流逝,问题越来越多。更多人觉得厌烦了,有些甚至对游戏完全丧失兴趣了。在游戏的最后三十分钟,只有两个人还在游戏上拉踞。这两位玩家也只是唯一两位有希望胜出的人。其他人不仅是输了,而且是... 阅读全文...