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2014年05月08日 分享为怪物掉落道具编写程序的经验

分享为怪物掉落道具编写程序的经验
作者:Kyatric 动作游戏中的一个普遍机制就是让敌人在临死前掉落一些道具或者奖励。角色就可以拾取这些战利品从而增加自己的优势。这是包括RPG在内的许多游戏都有的一个机制,它给予玩家一个除掉敌人的动机------以及看到即时奖励时的一点兴奋感。 在本篇教程中,我们将查看这些机制的内在运行机制,以及如果用你所使用的编码工具/语言将其植入游戏... 阅读全文...

2014年02月19日 关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)

关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)
作者:Hugo Aranzaes 网络RPG通常会给予玩家许多自由。他们可以选择打怪或是探索地下城,遇到新人或增强自己的团队,使用相同或不同性别的虚拟角色。虽然最后这种举动在今天看来是再正常不过的事情了,许多MMORPG玩家却难以解释其中原因。网络论坛对于这一普遍现象的话题就是:为什么?为什么玩家要反串异性虚拟角色?他们从异性角色中看到什么?这能够提供... 阅读全文...