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2016年08月30日 《Hardcore Henry》带给FPS的3大经验教训

《Hardcore Henry》带给FPS的3大经验教训
作者:Josh Bycer 最近我看了《Hardcore Henry》,或者可以说是一款实景电子游戏。这部电影是以壮观的第一人称枪战形式呈现出来。而尽管它只是表现出第一人称射击内容,但是在这里还是有很多值得游戏开发者去学习的东西。 Hardcore-Henry(from gamasutra) 1.沉默并不意味着没有灵魂 通常情况下,第一人称射击游戏的主角都没有... 阅读全文...

2016年01月22日 如何在YouTube上创造出色的“Let’s Play”视频

如何在YouTube上创造出色的“Let's Play”视频
作者:Shaun Chatman 在YouTube和Imgur开始成为提供游戏建议的枢纽站前,玩家都需要前往GameFaq.com,Nintendo Power和留言板才能了解如何玩电子游戏。而现在世界变得更加美好了,我们可以找到许多“Let's Play”的视频和图像并从中获得想要的信息。你肯定希望能够加入这股热潮中,因为你知道这是盈利游戏习惯的一种有效方式。而以下便是能够帮助你在YouTu... 阅读全文...

2014年02月19日 关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)

关于玩家使用异性虚拟角色的研究(2)
作者:Hugo Aranzaes 网络RPG通常会给予玩家许多自由。他们可以选择打怪或是探索地下城,遇到新人或增强自己的团队,使用相同或不同性别的虚拟角色。虽然最后这种举动在今天看来是再正常不过的事情了,许多MMORPG玩家却难以解释其中原因。网络论坛对于这一普遍现象的话题就是:为什么?为什么玩家要反串异性虚拟角色?他们从异性角色中看到什么?这能够提供... 阅读全文...

2014年01月22日 举例阐述如何制作令人难忘的电子游戏NPC

举例阐述如何制作令人难忘的电子游戏NPC
今天我想谈谈NPC的问题。 我玩过大量的业余RPG,它们几乎都呈现出只会说“欢迎来到这个小镇”这种话的NPC。懒惰的游戏开发者会将NPC视为风景------仿佛他们只是地图的一部分,而并非活生生的角色。奇怪的是人们知道这种NPC很无聊和僵硬,但却很少花时间对其润色。希望本文能够让你获得如何创造出色NPC的启发。 何为NPC? 最简单的定义就... 阅读全文...

2013年06月04日 避免游戏遭遇商业失败的7大要点

避免游戏遭遇商业失败的7大要点
作者:Anamaria Todor 每天都会有上百款新游戏出现在iOS,Android以及Facebook等平台上。但其中却只有不到10%的游戏能够赚取足够的利益而获得最后的成功。 我自己便经历过失败,半失败以及一些真正的成功。以下我将列出几个能够帮助你避免商业失败的技巧。 Failure-Success(from blog.cheetahlearning) 1.研究你的平台 ... 阅读全文...

2012年11月22日 在游戏中使用程序生成内容的5大诀窍

在游戏中使用程序生成内容的5大诀窍
作者:Mike Rose 程序生成内容是不是很厉害?尽管反复玩的是同一款游戏,但是每一次都能够感受到完全不同的体验;从开发角度来看,开发者只需要创造出少量的内容便能够呈现给玩家非常有趣的体验。 但是程序生成内容并非总是有效,许多中核游戏便总是未能够整合随机放置的内容。而“少即是多”原理(Eufloria开发者Rudolf Kremers最近所提出的)则能... 阅读全文...

2012年11月10日 从ExPlay 2012中吸取的5大游戏开发经验

从ExPlay 2012中吸取的5大游戏开发经验
作者:James Nouch ExPlay 2012会议就在巴斯(游戏邦注:位于英格兰埃文郡东部的小城)这座历史名城中召开,参加会议的众开发者们从相关发言人口中了解到许多游戏开发的重要内容。 以下是我们从这次会议上吸取的重要经验。 易用性非常重要,且比想象中容易达到 如今,色盲正困扰着7%的美国男性。尽管当代的游戏更具有包容性,但是大... 阅读全文...