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2011年08月10日 游戏设计应避免出现正反馈现象

游戏设计应避免出现正反馈现象
每到晚上,我和朋友们围坐在一起玩桌面游戏时,我们会先放点音乐,吃点东西,然后就开始游戏了。一开始,大家都乐在其中,但大约三十分钟以后,有人等得不耐烦了。随着时间流逝,问题越来越多。更多人觉得厌烦了,有些甚至对游戏完全丧失兴趣了。在游戏的最后三十分钟,只有两个人还在游戏上拉踞。这两位玩家也只是唯一两位有希望胜出的人。其他人不仅是输了,而且是... 阅读全文...