- 作者:Christoffer Nilsson
作为手机游戏开发者,如今的我们总是很难决定该选择哪种语言去实行游戏本土化策略。除此之外我们也需要明确本土化需要执行哪些任务。游戏中总是会出现一些文本内容,如果你是通过苹果的App Store或Google Play发行游戏,你便需要翻译,更新这些文本内容或关键字。
本土化应用商店的描述文本是件很简单的事。这是关于你最... 阅读全文...
- 作者:Chad Kilgore
什么是挑战?这个问题很难回答是因为我们能用于描述它的词语不外乎“生理的”或“心理的”。但这两个词并不能帮助我们从本质上理解游戏。根据“机制-动力-美学(MDA)框架”,“猜字游戏强调合作关系胜过挑战”;《雷神之锤》将挑战作为游戏玩法的主要元素”。我们固然认识到这两类游戏中的挑战是截然不同的,但却不知道怎么解释这种差... 阅读全文...
- 作者:Altug Isigan
一些理论
根据丹麦语言学家Louis Hjelmslev的观点,语言共分为两个层面:
表达层面
内容层面
表达层面指代的是能指,而内容层面则指代意指。
这两个层面各拥有一种形式和实质,即:
表达形式
表达实质
内容形式
内容实质
符号是能指与意指(游戏邦注:不能与直... 阅读全文...
- 作者:Martin Kremecek
没有UI的游戏就像一辆被卸掉方向盘的汽车,根本不可能吸引任何人的注意。UI设计是游戏开发的一大基础,而幸运的是最近开发者们都开始尝试着对UI进行创新,《黑与白》便是一个典型的例子。而我将在本篇文章中对UI进行详细描述,并阐述如何才能将玩家真正带进我们所创造的游戏世界中。
在此我将谈谈玩家与游戏界面间的关系... 阅读全文...