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2012年09月11日 阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性

阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性
作者:Lewis Pulsipher 最近,租赁汽车的经历让我意识到游戏界面熟悉感的重要性。 “直观”一词常与界面紧密联系。我个人理解,此背景下的直观意味着“熟悉”。总有些东西更适用于一部分人而不适用于其他群体,或者至少是更符合该群体的使用习惯。比如,如果将按钮设置在游戏屏幕的边缘,就更加便于玩家用鼠标点击。熟悉感就是最重要的元素。 Game U... 阅读全文...

2012年07月24日 阐述游戏界面设计原则之映射玩家的想法

阐述游戏界面设计原则之映射玩家的想法
作者:Martin Kremecek 没有UI的游戏就像一辆被卸掉方向盘的汽车,根本不可能吸引任何人的注意。UI设计是游戏开发的一大基础,而幸运的是最近开发者们都开始尝试着对UI进行创新,《黑与白》便是一个典型的例子。而我将在本篇文章中对UI进行详细描述,并阐述如何才能将玩家真正带进我们所创造的游戏世界中。 在此我将谈谈玩家与游戏界面间的关系... 阅读全文...