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2010年06月18日 娱乐软件协会称越来越多的玩家趋向于共同游戏

娱乐软件协会称越来越多的玩家趋向于共同游戏
在E3展会上,主办方娱乐软件协会发布了他们对美国游戏玩家的一项调查,该调查显示游戏在美国家庭生活中占据了相当的地位,约计67%的美国用户在家里玩游戏。 据娱乐软件协会的统计,62%的玩家回复认为他们每周至少会花一个小时和其他的人一起游戏,48%的父母回复认为他们每周至少... 阅读全文...

2010年06月18日 尽管活跃用户数正在锐减,社交游戏公司招聘依然火爆

尽管活跃用户数正在锐减,社交游戏公司招聘依然火爆
尽管各大开发者都正在遭受月度活跃用户锐减的困扰,但是这并没有阻碍各大社交游戏公司在人事招聘方面的活跃度。 其中最大的招聘应该是数playdom新成员负责新方向拓展的Tim Beres、zynga的产品总监兼游戏设计主管Jon-Paul Dumont以及rockyou的产品总监Mike Lu。 具体的,zyn... 阅读全文...

2010年06月17日 Iphone付费游戏Angry Birds总下载费用超过400万美元

Iphone付费游戏Angry Birds总下载费用超过400万美元
Lima Sky的Doodle Jump率先成为iphone游戏中首款付费下载达到400万美元的游戏,但是芬兰游戏公司Rovio旗下的Angry Birds马上迎头赶上,下载费用正式来到400万美元的高度。 Rovio首席执行官Mikael Hed表示“我们的下载速度明显在加快,也许很快我们就将超越Doodle Jump”。4月初的时候... 阅读全文...

2010年06月17日 DeNA应对zynga扩张日本业务设立社交游戏基金Incubator

DeNA应对zynga扩张日本业务设立社交游戏基金Incubator
社交游戏巨头zynga在获得日本软银1亿4700万美元的注资以后,正在积极扩张日本社交游戏市场。为了应对zynga到来带来的市场冲击,日本本土游戏公司DeNA战略设立社交游戏基金Incubator,该基金目前的总额度为2750万美元。 DeNA公司首席执行官Tomoko Namba表示该基金将用于推动社交游... 阅读全文...

2010年06月11日 研究称手机应用市场将在2015年达到320亿美元规模

研究称手机应用市场将在2015年达到320亿美元规模
Juniper Research断言手机(移动)应用整体市场未来五年内将有220亿美元的递增空间。 Juniper Research表示在移动(手机)应用市场有三个方面的增值空间,一个是应用程序下载,一个是手机移动广告,另外一个是移动增值服务。该市场将可能从2009年的100亿美元以内递增到2015年的32... 阅读全文...

2010年06月11日 E3展商预览之LucasArts、Square Enix、Sega等

E3展商预览之LucasArts、Square Enix、Sega等
E3(Electronic Entertainment Expo娱乐电子展览)将于6月14日在洛杉矶会议中心举行。除了任天堂、微软游戏和索尼之外,LucasArts(卢卡斯艺术)、Square Enix(斯维克尔-艾尼克斯)、Sega(世嘉株式会社)和Bethesda(必士达软件)也是相当强劲的厂商。 LucasArts(卢卡斯艺术... 阅读全文...

2010年06月10日 娱乐软件协会称他们对洛杉矶E3会议的预期是45000访客

娱乐软件协会称他们对洛杉矶E3会议的预期是45000访客
娱乐软件协会(Entertainment Software Association)对外发文称他们对下周在洛杉矶会议中心举办的E3心理预期是41000到45000行业参观人士。需要特别说明的是在线注册已经于6月9日下午11时截止。 娱乐软件协会的消息称为了访客的参访质量与良好的展会体验,他们将对到访的人员进行... 阅读全文...

2010年06月10日 Second Life开发者Linden Lab重组,据称裁员达到30%

Second Life开发者Linden Lab重组,据称裁员达到30%
游戏工业如火如荼,经常能看到大型公司的并购新闻,开发者裁员的消息其实并不多见。 Second Life第二人生的开发者Linden Lab宣布公司裁撤30%的员工。据称此举在于为Linden Lab节约更多的运营成本,和扩张到社交游戏和手机游戏领域。裁撤的员工主要来源于产品部门和开发部门的合并。 ... 阅读全文...

2010年06月10日 Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席

Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席
Epic游戏中国首席执行官Paul Meegan将出任LucasArts(卢卡斯成员之一)公司主席,取代前任主席Darrell Rodriguez。 据称Paul Meegan在LucasArts的工作将向Lucasfilm公司主席兼首席执行官Micheline Chau汇报。 Paul Meegan曾创立sinister游戏公司,还曾为育碧软件(大型... 阅读全文...

2010年06月10日 社交网络品牌排行榜星巴克和zynga游戏德州扑克居首

社交网络品牌排行榜星巴克和zynga游戏德州扑克居首
Famecount依据facebook粉丝数量、twitter的跟随者以及youtube的订阅者数量(facebook、twitter和youtube是社交网络的代表)进行综合评价,最终得出社交网络品牌排行榜。 在消费者品牌排行中,Starbucks星巴克以7418108位facebook粉丝、901925位twitter跟随者、6509位youtube订阅者和69.... 阅读全文...

2010年06月04日 zynga收购Challenge Games公司继续扩张社交游戏业务

zynga收购Challenge Games公司继续扩张社交游戏业务
zynga正式收购Challenge Games公司继续扩张社交游戏业务,Challenge Games位于德克萨斯州的奥斯汀市,具体收购条款并没有对外公布。 zynga将把Challenge Games公司整合进zynga的奥斯汀办公室,,目前位置zynga已经在旧金山、巴尔第摩、洛杉矶、印度班加罗尔和中国北京设立办公室。至... 阅读全文...

2010年06月02日 游戏配件公司Tritton被收购,游戏兴盛,配件公司面临机遇

游戏配件公司Tritton被收购,游戏兴盛,配件公司面临机遇
各个游戏形态(社交游戏、PC游戏、手机游戏等)的蓬勃发展,直接带动了游戏周边产业的兴盛。日前知名游戏配件公司Mad Catz发布声明正式100%收购加利福尼亚游戏声效耳麦制造商Tritton,据称收购总金额为1000万美元。Tritton公司的首席执行官Christopher Von Huben和其他的一些重要成员将继续留... 阅读全文...

2010年06月01日 RMIT大学将协助澳大利亚开发者进入iphone应用市场

RMIT大学将协助澳大利亚开发者进入iphone应用市场
Conor O’Kane是澳大利亚墨尔本皇家理工大学的教授,他在游戏开发领域有10年的经验,三年前进入进入大学专授游戏开发的相关课程。 目前该校有一个相关的课程计划,专门面向iphone应用开发者的12天短期培训。课程时间从6月21日开始,将涉及iphone、ipad和ipod touch三个方向的2D游... 阅读全文...

2010年05月31日 Playrix专访:从亚特兰蒂斯的召唤看游戏从PC运用到手机

Playrix专访:从亚特兰蒂斯的召唤看游戏从PC运用到手机
将一款流行的PC游戏运用到iphone手机上,Playrix公司产品副总裁Igor Elovikov向读者分享了这方面的经验。 Igor Elovikov是何许人?Igor Elovikov是iphone热门游戏Doodle Jump的开发者,该游戏至今为止已经完成了400万美元的下载。据fast company杂志2010年度最具创造力的100强商业... 阅读全文...

2010年05月29日 三星正式对外发布手机应用平台,可下载游戏等多项功能

三星正式对外发布手机应用平台,可下载游戏等多项功能
三星本月25日正式对外发布了他们的手机应用聚合平台Samsung Apps,目前该平台率先对欧洲国家开放,东南亚国家、中国、中东地区、非洲和拉丁美洲将在随后推出。 在目前三星移动中文版中,游戏部分提供了付费和免费两项下载窗口,但是提供的游戏服务还不是很多。免费部分只有5款游戏,分别是... 阅读全文...
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