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2010年06月29日 Iwata认为如果任天堂也开发iphone游戏将使公司掉价

Iwata认为如果任天堂也开发iphone游戏将使公司掉价
传统游戏巨头任天堂对手机游戏市场的觊觎已经不是三两天的事情。早在三月份的时候,该公司官方曾表态苹果并不会威胁到他们的销售,但是到了五月份,任天堂首席执行官Satoru Iwata就曾预测苹果将成为他们未来游戏市场的大敌。但是现在Satoru Iwata却站出来公开抨击任天堂系列游戏出现在其他的移动... 阅读全文...

2010年06月29日 据传Mafia Wars将有可能被雷达影像改编并制作为电影公映

据传Mafia Wars将有可能被雷达影像改编并制作为电影公映
所有的传言都不是空穴来风,特别是传言变得有板有眼的时候就更不好轻易否定。据传,zynga旗下的社交游戏mafia wars有可能被Radar Pictures改编并制作成为完全电影公映。 该传言传播甚广,尽管zynga一再否认,Radar Pictures也一再表示消息核实中,但是如果最终的消息确凿的话,mafia... 阅读全文...

2010年06月29日 社交网络开发者大会6月29日在旧金山举行

社交网络开发者大会6月29日在旧金山举行
社交网络开发者大会6月29日在旧金山举行,将近500名开发者参与了此次大会。内容涵盖社交新闻、社交游戏、社交搜索和其他的各项社交网络涉及的内容。 Social news, social games, social discovery, social search, and other social solutions are charging developers with buil... 阅读全文...

2010年06月28日 以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模

以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模
随着社交网络facebook和myspace的蓬勃发展,社交游戏也正在经历一个历史的黄金增长期。我们将试图探究一个具备规模的社交游戏开发者将有怎样的解析数据可以参考。 zynga在facebook游戏中前十位占据了6位(备注:本次数据采样为zynga游戏活跃用户最高峰时的数据),分别是farmville的8... 阅读全文...

2010年06月28日 中国移动用户超过5亿,但是手机游戏用户仅为1000万

中国移动用户超过5亿,但是手机游戏用户仅为1000万
据之前CHINA TMT 2010 移动互联网投资峰会-移动应用大赛的消息,中国电子商会投资服务专业委员会轮值主席李为冲表示,中国移动目前已拥有超过5亿手机用户,但其中手机游戏用户仅仅占1000万。这个比例和国外的手机用户相比偏低,手机游戏目前暂时还没有发展成为手机用户主要的娱乐功能项目。 ... 阅读全文...

2010年06月28日 Playfish游戏中的中国元素Hotel City新增中餐馆凤凰堡

Playfish游戏中的中国元素Hotel City新增中餐馆凤凰堡
美国电子艺界旗下Playfish游戏Hotel City最近进行了更新添加了中国元素。本周Hotel City更新了一座中餐馆,主营中国餐饮,该中餐馆的名称为Phoenix Palace(凤凰堡,南京有类似的饭店名称,叫凤凰台饭店)。 Phoenix Palace造价不菲,需要60000枚游戏币,但是它同时可以服务6位... 阅读全文...

2010年06月28日 应对用户流失,zynga将关闭旗下Roller Coaster Kingdom

应对用户流失,zynga将关闭旗下Roller Coaster Kingdom
来自美国在线旗下games的消息,zynga将在6月29日正式关闭旗下facebook游戏下Roller Coaster Kingdom游戏(过山车王国)。Roller Coaster Kingdom游戏在去年11月巅峰期有超过1500万月度活跃用户,但是随后该游戏活跃用户迅速回落,到目前为止每月不足100万活跃用户。 这本来是一... 阅读全文...

2010年06月28日 电子艺界进军三星BaDa急速漂移下载超120万次

电子艺界进军三星BaDa急速漂移下载超120万次
对于美国电子艺界公司来讲,不仅仅在传统游戏领域表现不俗,在facebook社交游戏和iphone手机游戏领域同样也是佼佼者。 作为全球移动领域的重要平台,三星新近推出的bada平台也是电子艺界扩张的主要目标。据口袋玩家的介绍,电子艺界移动部门旗下的手机游戏急速漂移Need for Speed S... 阅读全文...

2010年06月28日 起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴

起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴
社交游戏的内置广告已经成为开发者盈利的渠道之一(未来广告主谋求在社交游戏内的品牌展示将更加成为一种趋势),尽管zynga首席执行官马克-品克斯一直在强调zynga并不会刻意实施内置广告影响用户的游戏进程,但是事实上作为全球最顶尖的社交游戏开发者,zynga旗下游戏并不乏商业广告合作伙伴,仅far... 阅读全文...

2010年06月26日 chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类

chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类
中国国际数码互动娱乐展览会(中国游戏开发者大会CGDC)chinajoy将于7月30日-8月1日在上海国际会议中心召开。 金翎奖作为作为中国游戏厂商的权威奖项也将在同期颁发。设置奖项包括网络游戏类、网页游戏类、社交游戏类、手机游戏类和媒体类。据悉,本届社交游戏类是首次设立的奖项... 阅读全文...

2010年06月26日 华谊兄弟收购掌趣科技正式进入手机游戏市场

华谊兄弟收购掌趣科技正式进入手机游戏市场
和国外的电影巨头华纳兄弟相似,华谊兄弟收购掌趣科技也正式进入手机游戏市场。 6月21日,华谊兄弟宣布与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技有限公司 (掌趣科技)达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。 华谊兄弟用这笔投资正式... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich

人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich
farmville的玩家遍及全球,堪称日活跃用户最多的休闲游戏。对于这样的游戏巨作,很多人对farmville和开发团队充满了好奇。日前farmville的创作者Luke Rajlich接受专访,畅谈关于farmville的相关事宜。 在farmville创作中的最大挑战问题上,Luke Rajlich认为怎么去维持这样一个高... 阅读全文...

2010年06月26日 游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖

游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖
GDC在线大奖将于10月在奥斯汀颁出。主要入围游戏对象是社交游戏和大型对人角色扮演游戏。 本次的游戏奖项设置包括如下: 1.最佳在线游戏设计大奖。于2010年1月-5月(包括5月)前推出的作品入围有效。主要是评选游戏中的各项设计元素。 2.最佳观众投票大奖。该奖项... 阅读全文...

2010年06月26日 Dead Rising设计者Keiji Inafune认为游戏的真正市场在西方

Dead Rising设计者Keiji Inafune认为游戏的真正市场在西方
Keiji Inafune是日本游戏巨头Capcom的成员,主导过Dead Rising僵尸围城和Mega Man洛克人两款重量级游戏的研发。 Keiji Inafune在接受采访时表示每年参加E3大会的时候都能给他一种很强烈的感觉,日本的开发者在全球特别是西方游戏市场的围堵下看起来越来越渺小。 Keiji Ina... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert

人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert
美国电子艺界公司在传统游戏和新兴的社交游戏与手机游戏领域都做得风生水起。John Schappert是EA公司的首席运营官,主管公司制作高质量的游戏产品。EA在数年的沉寂后,最近复兴势头很迅捷。 John Schappert也是开发者出身,曾服务过Tiburon公司以及主管过微软旗下xbox的商务活动。... 阅读全文...
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