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2010年06月13日 社交游戏的发展未来在于google chrome?

社交游戏的发展未来在于google chrome?
google日前正式宣布他们将着力开发Chrome Web Store(网页商店)协助社交网络游戏开发者进行市场扩张,并减少后者对facebook的依赖。 该计划将于本年度稍后对外公布,游戏玩家将通过Chrome Web Store获得最大范围限度的网页游戏应用,而开发者们将为此拥有可能多达数百万之众的新用... 阅读全文...

2010年06月11日 AppsFire发文称苹果应用程序商店申请过程体验太糟糕

AppsFire发文称苹果应用程序商店申请过程体验太糟糕
微软手机Windows Phone 7刚刚宣布了他们会在应用程序的审批流程方面做一些简化。有独无偶,iphone游戏开发商们也正在抱怨iphone应用程序不管是新增的还是只是做一些更新审核的时间都相当长,几乎让开发商们不得不抱怨。 AppsFire认为苹果繁琐的行政管理审核程序将大大减缓它在市... 阅读全文...

2010年06月11日 社交游戏开发商Playdom计划进军欧洲游戏市场

社交游戏开发商Playdom计划进军欧洲游戏市场
美国社交游戏公司Playdom正在计划推出多语种游戏版本进军欧洲社交游戏市场。此举被认为是Playdom谋求市场扩张的一项重要举措。 Playdom位于加利福尼亚山景城,是myspace最好的社交游戏开发商,同时在facebook每月也有3800万活跃用户的表现。Playdom的最佳游戏是Social City, Tiki Res... 阅读全文...

2010年06月11日 研究:那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家

研究:那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家
社交游戏支付平台Social Gold花了大量的时间在研究一个课题,哪些人才是真正意义上的whales(那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家)。成为这类人的一个基本标准是起码在社交游戏虚拟花费中使用超过1000美元。 whales是我们经常能听到的一个概念,这些玩家在诸如mafia wars或者h... 阅读全文...

2010年06月11日 研究称手机应用市场将在2015年达到320亿美元规模

研究称手机应用市场将在2015年达到320亿美元规模
Juniper Research断言手机(移动)应用整体市场未来五年内将有220亿美元的递增空间。 Juniper Research表示在移动(手机)应用市场有三个方面的增值空间,一个是应用程序下载,一个是手机移动广告,另外一个是移动增值服务。该市场将可能从2009年的100亿美元以内递增到2015年的32... 阅读全文...

2010年06月10日 娱乐软件协会称他们对洛杉矶E3会议的预期是45000访客

娱乐软件协会称他们对洛杉矶E3会议的预期是45000访客
娱乐软件协会(Entertainment Software Association)对外发文称他们对下周在洛杉矶会议中心举办的E3心理预期是41000到45000行业参观人士。需要特别说明的是在线注册已经于6月9日下午11时截止。 娱乐软件协会的消息称为了访客的参访质量与良好的展会体验,他们将对到访的人员进行... 阅读全文...

2010年06月10日 Second Life开发者Linden Lab重组,据称裁员达到30%

Second Life开发者Linden Lab重组,据称裁员达到30%
游戏工业如火如荼,经常能看到大型公司的并购新闻,开发者裁员的消息其实并不多见。 Second Life第二人生的开发者Linden Lab宣布公司裁撤30%的员工。据称此举在于为Linden Lab节约更多的运营成本,和扩张到社交游戏和手机游戏领域。裁撤的员工主要来源于产品部门和开发部门的合并。 ... 阅读全文...

2010年06月10日 Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席

Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席
Epic游戏中国首席执行官Paul Meegan将出任LucasArts(卢卡斯成员之一)公司主席,取代前任主席Darrell Rodriguez。 据称Paul Meegan在LucasArts的工作将向Lucasfilm公司主席兼首席执行官Micheline Chau汇报。 Paul Meegan曾创立sinister游戏公司,还曾为育碧软件(大型... 阅读全文...

2010年06月10日 研究称暴力游戏主要的负面影响在于引发玩家逆向性格

研究称暴力游戏主要的负面影响在于引发玩家逆向性格
由美国心理学会所做的一项研究表明,尽管暴力游戏表面上影响的是校园枪击案件或者其他的暴力行为,但实际上它影响了青少年玩家的逆向性格是最为致命的。这就是玩家的人品特质。 现在全美有4570万家庭至少拥有一台游戏机,事实上大部分的小孩玩家并不会在玩暴力游戏后出现杀人或者其... 阅读全文...

2010年06月10日 社交网络品牌排行榜星巴克和zynga游戏德州扑克居首

社交网络品牌排行榜星巴克和zynga游戏德州扑克居首
Famecount依据facebook粉丝数量、twitter的跟随者以及youtube的订阅者数量(facebook、twitter和youtube是社交网络的代表)进行综合评价,最终得出社交网络品牌排行榜。 在消费者品牌排行中,Starbucks星巴克以7418108位facebook粉丝、901925位twitter跟随者、6509位youtube订阅者和69.... 阅读全文...

2010年06月08日 Capcom认为任天堂未来可以像苹果在移动领域一样成功

Capcom认为任天堂未来可以像苹果在移动领域一样成功
毫无疑问,苹果目前是移动领域的领先者,他们最近推出的数款产品都足以引领全球的风潮。日本游戏公司Capcom首席执行官Haruhiro Tsujimoto在接受Nikkei访谈时表示,任天堂应该从苹果身上学到更多的经验去实践最新的移动游戏平台。 Haruhiro Tsujimoto认为最新的移动游戏平台应该是着... 阅读全文...

2010年06月08日 对于新发布的iphone4,游戏开发者Brian Robbins有话说

对于新发布的iphone4,游戏开发者Brian Robbins有话说
在苹果全球开发者大会上iphone4如期发布,美国人6月24号就可以拿得到手,其他的88个国家和地区需要等到9月份的时候。 当然,对于gamerboom网站来讲,最为感兴趣的是仍然是游戏开发者们对新的iphone4和操作系统IOS4(原来的OS4)怎么看待? Gamasutra邀请到的嘉宾是手机游戏开发商Rip... 阅读全文...

2010年06月08日 zynga的全球复苏扩张计划:与日本软银协作开拓日本市场

zynga的全球复苏扩张计划:与日本软银协作开拓日本市场
面对facebook游戏应用的全面衰退,zynga已经做出了多项复苏改变计划,包括进入iphone移动市场,与yahoo全面协作,与零售巨头7-11捆绑营销,建立中国办公室等等。 目前zynga与日本软银正在筹划着共同协作开拓社交游戏在日本的市场。据称,和日本软银协作是zynga开拓国际市场的重要一步。 ... 阅读全文...

2010年06月08日 苹果应用程序商店为开发者获得超过10亿美元的收益

苹果应用程序商店为开发者获得超过10亿美元的收益
在今天的苹果全球开发者大会上,苹果首席执行官斯蒂芬-乔布斯演示了三个战略,一个是ipad,一个是全新的ibook商店以及大家熟悉的苹果应用程序商店。 在苹果的应用程序商店,目前总共已经有了225000件应用可供下载,并且每周以15000件(30种语言,包括新增的以及更新的)的提交速度... 阅读全文...

2010年06月08日 rockyou公司获得来自日本软银的1000万美元融资

rockyou公司获得来自日本软银的1000万美元融资
rockyou公司今日发布通告称获得来自日本软银1000万美元的风险投资,同时回购该公司和软银的合资公司rockyou亚洲。 据称rockyou正在筹划着提高他们在日本(像Mixi公司在日本的地位)、韩国(像cyworld公司在韩国的地位)和中国(像人人在中国的地位)的社交游戏领域的影响力。 本... 阅读全文...
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