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2011年04月11日 Gamasutra:解析游戏化推广模式之10大应用原则

Gamasutra:解析游戏化推广模式之10大应用原则
游戏邦注:本文作者为Nicholas Lovell,其在文中就游戏化的推广模式,提出10大应用原则。 游戏化是2010年的热门词汇,但其在2011年的影响力丝毫没有减弱。这一名词颇受游戏设计师的嘲弄,为品牌公司所误解,且用户对其实质含义也一无所知。 所以如果开发商打算将其业务“游戏化”,需要遵循那些原则呢? ... 阅读全文...