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2012年07月16日 列举HTML5游戏最易创收的选择渠道

列举HTML5游戏最易创收的选择渠道
作者:Ben Chong 上篇有关创收主题的文章发布自今已有6个月。就HTML5游戏的迅猛发展速度而言,现在是时候该撰写新内容。注意,本文瞄准的是最容易创收的方式。 Chrome Web Store 首先是最简单的方式。托管你的游戏,在上面运行广告。两个值得信赖的广告网络是: * Google Adsense------浮动利率,但这主要取决于游戏页面... 阅读全文...

2012年02月03日 开发者比较iOS和Android平台的优劣

开发者比较iOS和Android平台的优劣
作者:yuchen 我们2009年3月在Android Market发行了首版《Penguin Links》(游戏在此 平台的名称是“企鹅连连看”),随后又于2010年6月推出了游戏的iPhone版本。过去2年半里,我们推出许多更新内容;我们的游戏也经历种种起伏。我接触两个平台很长时间,今天将就两位平台进行比较。 1. 开发环境 在我接触iOS编程前,我已投... 阅读全文...