游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年09月10日 设计师应承认玩家是游戏的主角而非观众

设计师应承认玩家是游戏的主角而非观众
作者:Brandon Karratti 我曾经有过这样的想法。虽然它并不新颖,但我发现它有益于我的游戏设计。 电影制片人在组合场景时都有一套基本规则。总在最后一刻开场,而结局总是很匆忙。只要有必要,重要场面会不断上演。一幕好的场景并不需要过多“物品”来衬托。 在游戏中,尤其是采用电影结构的开端方式,我发现其中最精彩的画面也是相同原理。... 阅读全文...