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2020年01月06日 十四篇系列:游戏行业F2P模式下最典型的两个瓶颈问题分析

十四篇系列:游戏行业F2P模式下最典型的两个瓶颈问题分析
十四篇系列:游戏行业F2P模式下最典型的两个瓶颈问题分析 第一篇 这是内容行业,也包括游戏行业,必须要接受的基础认知 AAA quality is meaningless if it can't reach the players The dirty little secret of the media industry is that content aggregators ,not content creators ,have long been the overwhelming s... 阅读全文...

2019年01月28日 七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析

七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析
七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析 第一篇 谈996以前,其实可以先谈两个前提: A,第一个前提是,人的懈怠和调整周期,以及这个懈怠周期在7天的循环过程中所占的比重和这种消耗对工作的负面影响 B,第二个前提是,人在正常工作时间段的投入状态和消磨状态,以及这个消磨状态在以8小时为周期的循环过程中所占的比重和... 阅读全文...

2018年12月03日 十篇系列:关于游戏领域洪水神话和Atari Shock不切实际的担忧

十篇系列:关于游戏领域洪水神话和Atari Shock不切实际的担忧
十篇系列:关于游戏领域洪水神话和Atari Shock不切实际的担忧 第一篇 逻辑上这本书写得并不好 真正的力作是《荀子》:保持自己的善良(从最大值开始),但不高估他人的人性(从最小值开始) 但这些探讨还是有很多遗漏点,比如交集法如何影响判断:所谓交集法指的是什么才可以左右一个人的情绪和判断,以及这个行为和判断有没有能力把这... 阅读全文...