游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2019年01月28日 七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析

七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析
七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析 第一篇 谈996以前,其实可以先谈两个前提: A,第一个前提是,人的懈怠和调整周期,以及这个懈怠周期在7天的循环过程中所占的比重和这种消耗对工作的负面影响 B,第二个前提是,人在正常工作时间段的投入状态和消磨状态,以及这个消磨状态在以8小时为周期的循环过程中所占的比重和... 阅读全文...

2018年12月03日 十篇系列:关于游戏领域洪水神话和Atari Shock不切实际的担忧

十篇系列:关于游戏领域洪水神话和Atari Shock不切实际的担忧
十篇系列:关于游戏领域洪水神话和Atari Shock不切实际的担忧 第一篇 逻辑上这本书写得并不好 真正的力作是《荀子》:保持自己的善良(从最大值开始),但不高估他人的人性(从最小值开始) 但这些探讨还是有很多遗漏点,比如交集法如何影响判断:所谓交集法指的是什么才可以左右一个人的情绪和判断,以及这个行为和判断有没有能力把这... 阅读全文...