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2012年09月29日 使用位操作优化制作重复序列的关卡

使用位操作优化制作重复序列的关卡
作者:Steve Fulton 几年前,当我正为Urban Squall 4K大赛制作游戏时,我决定重制一款以ActionScript 1语言编写的旧式游戏,并将它呈现在现代平台。由于《Breakout》一直是我钟爱的游戏,我打算以《Brickbasher》为范本,看下能否在4K内存中重新打造这款游戏。我想到《Brickbasher》原版为8K内存,而且我也知道自己现在的编程水平比2002年时更胜一筹,所... 阅读全文...