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2012年03月23日 游戏功能的趣味性远胜过内容的多样性

游戏功能的趣味性远胜过内容的多样性
你现在手中有一个机制,假设是一个能够掷飞镖的机制。而且你需要在1周内将此呈现给大众。 此掷飞镖机制也许有不错的界面。镖盘也许过小或过大,或者光线略有不足。飞镖也许是个不错的构思,但内容的执行方式有待改善。 此时,你已设计出一个功能,但功能不怎么有趣。要将其变得颇有趣味,你需要投入4天时间。 你可以改善飞镖,将其变得有... 阅读全文...