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2013年12月22日 游戏设计理论的应用:分层奖励系统

游戏设计理论的应用:分层奖励系统
作者:Toni Sala 这是本系的第二篇文章。这次我想谈谈游戏中的奖励系统以及我如何在《推箱子》中运用。(请点击此处阅读本系列第1、3篇) 游戏奖励系统是游戏设计中的一个非常重要的概念。事实上,玩家玩游戏一定程度上就是为了获得奖励。这是人类的本能需求。玩家需要合情合理的评价。这就是为什么哪怕是最简单的游戏也必须谨慎地设计和平衡游戏的奖励... 阅读全文...

2012年05月21日 听Rob Pardo分享暴雪硬核游戏设计理念

听Rob Pardo分享暴雪硬核游戏设计理念
作者:Frank Cifaldi 暴雪的游戏设计执行副总裁Rob Pardo曾在游戏开发者大会(GDC)的演讲中通过列举了《魔兽世界》在创造出吸引人的多人游戏体验上的成功和失败经验,以此和我们分享了暴雪的硬核游戏设计理念。 Pardo为当前的游戏设计师提出了许多宝贵的建议,但是他同时也强调这些教训并不一定适合每一间工作室,所以开发者最好亲自进行实践并最终... 阅读全文...