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2012年04月27日 论述迷宫游戏玩家精灵的网格移动模式

论述迷宫游戏玩家精灵的网格移动模式
作者:Mark 我觉得有必要分享下自己处理方格运动的方式。这绝非终结模式,只是现在它能够带来令人满意的结果。 在我制作的所有游戏中,我通过基本方框方式进行触碰测试。在节奏合理的街机游戏中,精灵通常会填充方框,所以这不是个问题,因为玩家不会注意到有几个像素出现错误。除此之外,我总是在恰当时候突出有利于玩家的触碰路径。 在迷宫游... 阅读全文...

2011年05月13日 《Forget Me Not》游戏开发者谈创意灵感

《Forget Me Not》游戏开发者谈创意灵感
游戏邦注:本文作者为Jim Squires,他根据Brandon Williamson接受采访时谈论的内容撰写了本篇文章。 虽然大型开发商的在App Store的地位越来越稳固,但辛勤耕耘的独立开发商还是能够时不时带给用户惊喜,推出备受赞誉的游戏。Brandon Williamson就是凭借今年3月份推出的复古迷宫游戏《Forget Me Not》一举成为颇受关注的开发者。 Brandon日前接受采访... 阅读全文...