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2012年07月21日 论述游戏设计挑战性&复杂性的平衡关系

论述游戏设计挑战性&复杂性的平衡关系
作者:Josh Bycer 一些老玩家在谈到他们以前所玩过的游戏时总是会强调难度这一元素。也就是说他们之前玩过的游戏比我们现在的难多了,所以也比较有趣。在我在之前关于设计难度的书中也说到了让经典游戏更具有挑战性这点非常重要。而如果一款游戏是因为糟糕设计或让人困惑的UI而颇具难度,那这便不算真正有趣的挑战。 近来有关《暗黑破坏神3》以及《黑... 阅读全文...