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2012年07月20日 设计师可结合游戏趣味性制作有益社会的内容

设计师可结合游戏趣味性制作有益社会的内容
作者:Stephen Dick 本文的灵感来自于Nir Eyal最近发布的文章《When Designing For Good Is Bad》。大家都知道自己应该循环利用资源,都知道应该吃更多有机蔬菜,都知道坏事无处不在,他们应给予帮助。但他们通常都没有这么做。 这要责怪谁?我们作为用户无疑存在部分责任。但也许这并非完全是我们的错。 由于设计糟糕,许多试图成为正... 阅读全文...