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2012年08月21日 设计师需把握主导权 不应唯玩家是从

设计师需把握主导权 不应唯玩家是从
作者:Brian Howe 这是一封来自未来的邮件,警示我们当大量玩家开始主导游戏开发时,开发者将面临哪些情况。 2012年的游戏玩家,你们好。我是9384号游戏设计师,而我之前也拥有一个妈妈,她叫我Bobby。我是在“尊贵的玩家大人”Melvin Fauntleroy的一个潮湿阴暗的营房中秘密地写下这封信件。今年是2020年,已经出现了能够跨越时间的电子邮件,所以你... 阅读全文...