游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年03月14日 阐述编写有效游戏对话的8点经验

阐述编写有效游戏对话的8点经验
作者:Mark Slabinski 写作可能是创造一款娱乐性游戏中所遇到的最残酷挑战之一。你可以在电脑前连坐12个小时,抽出一页又一页的胡言乱语,但却不觉得自己究竟写出了什么。撰写对话已经够难了,而在交互性领域这更是一项艰巨的挑战。为游戏写作通常已是一项棘手任务,以下是我过去数年一直要面对的8个注意事项,有些是行业中其他人给予的经验,有些是我自己观... 阅读全文...

2012年02月06日 以状态变化和路径控制增强游戏动画生命力

以状态变化和路径控制增强游戏动画生命力
作者:Mike Jungbluth 游戏中的角色动画不能只是依赖于电影中所使用的方法。即使你完成了动画的制作,也还是需要努力创造出具有情感吸引力且能够带来移情作用的角色。如果你想在游戏中充分使用动画创作的12大原则,你首先必须知道游戏和玩家是何时并如何使用你的动画。 状态改变和路径控制是游戏中2大动画应用方法,能够加强或破坏角色的个性,目的和... 阅读全文...