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2012年05月25日 分析游戏关卡设计之现实感和特殊道具(2)

分析游戏关卡设计之现实感和特殊道具(2)
作者:Matthew Hodge 我们先稍停片刻,思考下我们现实世界的结构。假设我前往政府大楼,我位于第3层,现在我需要到隔壁楼的第2层去。我走过门廊,看到电梯位置的指示牌。于是,我大步走向公用电梯,下到底层。现在,我可以走出这栋大楼。 现实世界的生活真是无聊! 在第1部分中,我们探讨了可用于将独特和有趣环境概念化的技术,但是... 阅读全文...