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2015年07月30日 万字长文,关于游戏策划文档设定的相关探讨,下篇

万字长文,关于游戏策划文档设定的相关探讨,下篇
篇目1,游戏设计文档为何不再具有可行性? 作者:James Sweatman 在过去数年中,游戏设计文件有多个称谓——GDD、设计宝典、游戏概要文件等。无论是哪个名称,它们描述的都是同一件事情:电子游戏的即时设计文档。GDD已有数十年时间被视为设计方向的支柱,为无论开发者和美术人员提供了游戏的愿景。这听起来很棒吧?谁不想在同个地方存储了解一款游戏... 阅读全文...

2015年07月29日 万字长文,关于游戏策划文档设定的相关探讨,上篇

万字长文,关于游戏策划文档设定的相关探讨,上篇
篇目1,Tim Ryan解构游戏设计文档的设定问题 作者:Tim Ryan 创造设计文件的目的是传达游戏创意,描述游戏内容,呈现执行计划。设计文件是制片人宣传目标,设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。不幸的是, 有时候设计文件很容易被忽视,或者达不到制作人,设计师,美术人员以及程序员的预期。本文将通过展现撰写设计文件各... 阅读全文...