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2012年02月07日 列举策略游戏或让玩家反感的8种设计

列举策略游戏或让玩家反感的8种设计
作者:Soren Johnson Troy S. Goodfellow曾列举了他认为策略游戏中最有价值的8个功能,受此启发,我开始思考相反的问题:哪些是我讨厌不断看到的游戏设计问题呢? 1、硬核游戏惯例 游戏设计师最普遍犯下的错误是担心游戏的硬核性不足。这种担心往往会导致硬核游戏传统设计的出现,比如限制性的保存系统和无法解锁的内容。对于那些只是想要... 阅读全文...