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2011年09月29日 游戏市场营销需重视早期玩家的影响力

游戏市场营销需重视早期玩家的影响力
作者:Tadhg Kelly Nicholas Lovell日前发帖谈及如何营销独立游戏时突出3个可能方案:(1)瞄准发行的宣传;(2)依靠参数的广告;(3)特许营销。第3个方案让我想起Seth Godin说过的话: 不要为产品寻找用户。而是为你的用户寻找产品。 为用户寻找产品 特许营销的理念是通过找到早期用户感兴趣的项目创造广泛用户基础。然后... 阅读全文...

2011年09月21日 独立开发者适用的3种市场营销策略

独立开发者适用的3种市场营销策略
作者:Nicholas Lovell 在一些较不起眼的地方有一些像Hogrocket这样的公司,这是一家基于iOS平台而开发出益智游戏《Tiny Invaders》的独立工作室,他们拥有Bizarre Creations(创造了《几何战争》)这家AAA级游戏公司的工作背景。 他们都有AAA级的市场营销理论,即在游戏发行之前对其进行保密,比起用户而更加亲近新闻记者,并且始终强调大规模的发... 阅读全文...