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2013年12月10日 分享以Grids插件在30天做出30款游戏的经历

分享以Grids插件在30天做出30款游戏的经历
作者:Jonathan Bailey 为什么是30天做30个游戏 一天下午,我和Herman正在讨论快速原型,这是我们当地的游戏开发社区Make Games South Africa的一个热门话题。我们都同意这是选择下一个要开发的产品的最好办法,但它还有助于改进我们的Unity插件Grids。通过制作大量游戏,我们可以制作新特征的原型,获得反馈和甚至发现和修改一些漏洞。我们决定把... 阅读全文...