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2012年09月26日 如何设计无挫败感的团队多人游戏机制?

如何设计无挫败感的团队多人游戏机制?
作者:Michael Parker 最近,我和几个好友正在玩《超神英雄》(一款多人在线5v5团队游戏),突然有人爆出以下粗口: hon-rage(from gamasutra) 让人震惊的是,这些辱骂言辞出自我们团队中某一成员之口,而不是对手的谩骂,而这些话语直指队伍中的一位好友。 我的朋友并未发表任何见解,他的行为并不恶劣——他只是纯粹地玩游戏,... 阅读全文...