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2018年09月10日 开发者谈手机游戏平台策略游戏设计的问题

开发者谈手机游戏平台策略游戏设计的问题
开发者谈手机游戏平台策略游戏设计的问题 原作者:Josh Bycer 译者:Vivian Xue 广受玩家喜爱的《命令与征服》系列的新作诞生了,EA在E3展上公布了新版F2P游戏《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer Rivals)。正如EA自己和粉丝们在Twitter上指出的,这是即时战略游戏类型和战略手游领域的一大突破。然而作为RTS游戏的忠实玩家和CnC系列的... 阅读全文...

2015年01月07日 长文,Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计

长文,Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计
第一环节:Troy Goodfellow的八个正向环节 下文是策略游戏的8大杰出功能。不是所有游戏都需融入这些内容,但这些是吸引我眼球的元素。 Empire Earth III from geforce.com 1. 随机地图——这点对我来说非常重要。虽然《命令与征服3》之类的游戏包含众多地图,或者《地球帝国III》等游戏设有优美地图,但这些都比不上随机性,虽然这更... 阅读全文...