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2014年03月18日 Wooga分享利用“仇恨”情绪制作游戏的方法

Wooga分享利用“仇恨”情绪制作游戏的方法
作者:Matthew Diener Wooga成员Florian Steinhoff在最近于旧金山召开的GDC 2014大会上以“仇恨是一种强大的情感”这句话开始了关于《Jelly Splash》的演讲。 虽然我们多数人认为要避免玩家对游戏产生仇恨情绪,但Steinhoff却认为我们应该积极利用仇恨这种情绪。 他解释称,“如果有人恨你的游戏,就说明他们对它反应强烈,所以他们还是有... 阅读全文...