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2013年11月30日 开发者分享重制经典游戏的过程(1)

开发者分享重制经典游戏的过程(1)
作者:Vladimir Ignjatijevic 前言 我做Android游戏已经有些时候了,准确地说从发布《Spacetracks》算起,近四年了。那款游戏给我带来了喜悦、兴奋、每周上千的下载量和许多邮件、积极的评价和恶劣的抨击……我想再次体验这些,当然,恶劣的抨击除外。但这一次,我打算换一种方法。着手开发《Spacetracks》时,我打算一边开发一边写开发日志,等到游... 阅读全文...