游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年01月21日 分享创造游戏原型的3个经验和要点

分享创造游戏原型的3个经验和要点
作者:Dave Toulouse 我过去也尝试着自己创造“原型”,但是比起真正的原型,它们看起来更像是一些“技术演示”。我会将游戏代码组合在一起,而如果我认为这个组合体具有潜质,我便会围绕它开始制作游戏。但是如果我只是认可它具有某些模糊的潜质而不是确信“它很有趣”,那么这个原型便还不足以变成一款游戏。 以下我将列出创造游戏“原型”的注意要... 阅读全文...