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2016年12月12日 你应该了解的所有Saga地图规格

你应该了解的所有Saga地图规格
作者:Junxue Li 最近经常有游戏开发公司联系我们让我们帮助他们的手机游戏创造saga地图。首先我将写下有关地图创造规格的文件,将其发送给客户让他们了解其中的内容,随后我们的设计团队才可以开始工作。 map(from gamasutra) 而为了让自己从这乏味的日常程序中解放出来,我决定写下一篇包含所有这些规格的综合性文章。这样的话当下一次... 阅读全文...

2013年09月18日 分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(3)

分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(3)
作者:Jasmine Kent 这次我们要看看地形高地数据是如何储存和处理的。(请点击此处阅读本文第1、第2部分) 《Trigger Rally》的地形高地数据主要资源,形成山地的整体形状,是瑞士阿尔卑斯山地图的真实卫星数据。 terrain4(from gamasutra) 我写了一个工具把这个数据转化为无缝的1024x1024的16位图像。低8位储存在红色通道里,高... 阅读全文...

2013年07月09日 举例阐述制作HTML5手机游戏的7个步骤

举例阐述制作HTML5手机游戏的7个步骤
作者:Eoin McGrath 想用HTML5制作跨平台的手机游戏?不必理会Java或Objective-C?也不用管应用商店?听起来真不可思议! 现在有许多游戏开发者都在挖掘手机HTML手机游戏的潜能。如《Nutmeg》和《Lunch Bug》就是优秀的案例。HTML5游戏的优势在于,使用相同的代码就能让游戏在手机和电脑上运行得一样好。这是否意味着HTML5能够让游戏代码编写成为一... 阅读全文...

2013年05月04日 简述《Hundreds》极简抽象设计的得与失

简述《Hundreds》极简抽象设计的得与失
极简抽象风格的益智游戏《Hundreds》于2013年2月登录iTunes应用商店。这款游戏获得了舆论上和商业上的双赢,被赞誉为引领了游戏设计的“新时尚”。 在《游戏开发者》杂志2013年5月版的分析文中,《Hundreds》的联合开发者Adam Saltsman探讨了该游戏的极简抽象美学,正是这一风格吸引了各个年龄层次和不同背景的玩家。 以下是从原文中摘录的几个要点: ... 阅读全文...

2012年10月25日 分析各游戏开发商对iPad Mini的态度

分析各游戏开发商对iPad Mini的态度
作者:Eric Caoili 当7.9英寸的iPad Mini问世时,我们发现这款新型iPad并未拥有其它苹果平板电脑所具有的高清Retina以及先进的A6处理器,但是对于某些用户和开发者来说却没有多大问题。 来自Tiger Style(创造了《火星漫步》这款游戏)的David Kalina在与Gamasutra谈及他们对这一新设备的期望时说道:“对于我来说,iPad Mini便是最理想的iPad。... 阅读全文...

2012年08月08日 分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点

分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点
作者:Charilaos Kalogirou 当你为全世界的iPhone和iPad用户推出基于C/C++的iOS游戏时,你怎么忍心让忠实的Android用户无法享受同样的乐趣?我不能,所以我得把《Pop Corny》移植到Android平台。这是一次有趣的经历,让我受益匪浅,所以我要把我的心得体会分享给读者。 基础 首先,如果你安于xcode、苹果生态圈的舒适开发环境,现在准备... 阅读全文...

2011年09月27日 开发者谈对iPad 3新功能的期待及看法

开发者谈对iPad 3新功能的期待及看法
作者:James Brightman iPad的横空出世推动了整个移动领域的变革和发展,为游戏开发界创造了一个全新的生态系统。尽管电子及电脑设备制造商都在争相推出具有竞争力的平板电脑,但仍无人可撼动iPad在这个市场的领先地位。 从iPad到iPad 2,苹果平板电脑的计算能力和图像功能实现了巨大飞跃,据传将于明年问世的iPad 3很可能还将引入更多有趣的新功能。 ... 阅读全文...