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2013年09月18日 分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(3)

分享《Trigger Rally》的WebGL地形渲染技巧(3)
作者:Jasmine Kent 这次我们要看看地形高地数据是如何储存和处理的。(请点击此处阅读本文第1、第2部分) 《Trigger Rally》的地形高地数据主要资源,形成山地的整体形状,是瑞士阿尔卑斯山地图的真实卫星数据。 terrain4(from gamasutra) 我写了一个工具把这个数据转化为无缝的1024x1024的16位图像。低8位储存在红色通道里,高... 阅读全文...