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2016年09月05日 开始创造手机VR体验的5大建议

开始创造手机VR体验的5大建议
作者:Alan Haugen 你是否还记得,在不久前VR还只是一个让人赞赏的好主意。但是突然间它就变成了现实。甚至是在2016年带有数十亿美元发展潜能的手机市场中。如果你是一个期待着创造VR体验的手机游戏开发者,现在便是你开始考虑面向VR头盔创造游戏的绝佳时机。尽管现在的VR头盔不像手机设备那么多,但这第一波头盔的出现也足以让你行动起来了。 帮助你... 阅读全文...

2014年03月14日 分享将游戏从Flash移植到Unity的5个体会

分享将游戏从Flash移植到Unity的5个体会
作者:Alex Nichiporchik 《No Time to Explain》最初是一款网页Flash游戏,之后转向Kickstarter平台筹资,成为Steam上的一款商业游戏。这款商业游戏是由Flash(ActionScript 2)开发而成,但效果并不是特别理想。 我们要大费周折让它生效。首先,它拥有一个作为发射器的ActionScript 3文件。这个发布器用一个定制扩展名包装到ZINC中-----... 阅读全文...

2014年01月29日 分享制作Windows 8复古游戏的建议

分享制作Windows 8复古游戏的建议
当人们谈到“复古”游戏时,他们通常是指针对第一至第四代主机制作的多数游戏。这些游戏的一个特点就是使用像素化的视觉设计,容易上手但又极具挑战性的游戏机制。我从小玩这些游戏长大,所以我现在制作的大多数游戏都会模拟这个时代的游戏视觉风格和玩法。我想强调这些游戏的某些功能,并讨论如何针对Windows 8平台重制此类HTML5游戏。canvas是渲染2D图像的绝佳选... 阅读全文...

2012年11月13日 阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)

阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)
作者:Dirk Knemeyer 反馈 今天让我们来说说用户反馈:也就是用户对于设计发展的影响。与其它元素不同,大多数资深设计师也很容易忽视反馈。因为他们总是更加相信自己的天赋和直觉,总觉得自己清楚所有创造前景。通常情况下,如果你想成为一名最优秀的设计师,你就需要掌握获得反馈的最佳方法,并明确反馈所呈现的形式。而一般的设计师则更倾向于将反... 阅读全文...

2012年10月25日 分析各游戏开发商对iPad Mini的态度

分析各游戏开发商对iPad Mini的态度
作者:Eric Caoili 当7.9英寸的iPad Mini问世时,我们发现这款新型iPad并未拥有其它苹果平板电脑所具有的高清Retina以及先进的A6处理器,但是对于某些用户和开发者来说却没有多大问题。 来自Tiger Style(创造了《火星漫步》这款游戏)的David Kalina在与Gamasutra谈及他们对这一新设备的期望时说道:“对于我来说,iPad Mini便是最理想的iPad。... 阅读全文...