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2012年05月30日 Jonathan Blow谈如何制作触动玩家的游戏作品

Jonathan Blow谈如何制作触动玩家的游戏作品
作者:Mathew Kumar 在2008 Montreal Games Summit的闭幕致辞中,独立游戏开发者及思考者Jonathan Blow(游戏邦注:他曾是《游戏开发者》杂志的专栏作家,他凭借扭曲时间的杰作《时空幻境》成为IGF赢家)颠覆了电子游戏领域的一个自负想法:他们能够通过传统故事叙述模式呈现深刻的体验。 Blow表示,事实上玩法的交互性(及其“有趣”和“挑战性... 阅读全文...