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2012年04月20日 阐述游戏指南、界面&演示样本的设计原则

阐述游戏指南、界面&演示样本的设计原则
作者:Jon Shafer 我最近在PAX East的讲话是我对策略游戏怀抱最大的期许:降低准入门槛。实现这一目标的方式很多------无需牺牲游戏深度或复杂性。下面我将详细谈论几点,即:优质的教程、优秀的用户界面及精彩的演示内容。 指南教程一直是我最无法容忍的游戏元素之一。你会发现,多数游戏的指南教程都非常糟糕,原因非常明显:它们毫无趣味性... 阅读全文...