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腾讯手机娱乐产品总监周涛分享腾讯手机社区与应用的结合

发布时间:2010-08-02 05:10:07 Tags:,,

我今天分享主要是两块,一块是腾讯手机的状况。二,我们这个社区到底怎么样跟我们的手机游戏和产品相结合。腾讯06年开始就做手机游戏业务,布局手机游戏业务。07年推出了手机游戏中心的平台,去运行单机游戏和网游。这个行业内应该都非常清楚。08年的时候游戏单机、网游做的市场规模已经很大,但是我们发现玩家在这里的黏性、留存比较差。08年年底,09年年初的时候我们发展垂直的手机游戏社区。现在可以看到游戏社区实际上已经渗透到半数移动网的用户中。相信未来无线社区给手手机游戏提供非常好的沃土。在手机上不管是天涯也好,还是人人、猫扑,现在都已经在壮大。

腾讯手机社区

腾讯手机社区

腾讯的社区平台提供了四大体系来助力手机游戏的发展。第一个是关系体系,实际上是社区很重要的元素,关系链。腾讯社区在08年前就已经存在了,当时提供的是论坛服务,用户更多的是在这个社区里发贴,然后是桐城交流等等。08年以后我们实际上在社区的架构基础上提供了很多的游戏服务。最重要一点我们开始了关系链的建设。以前的社区有一个关系链,这个关系链是在原有的社区交友功能上拓宽的链。形成了一个QQ关系链和社区关系链相结合的模式。这个模式跟PC有点差异,在手机上很多用户的场景还是比较松散,所以我们通过这样关系链模式来解决手机交互,以及手机休闲旅游的用户需求。

再一个是成长体系,这个独立于所有游戏之外单独的成长体系,但是它跟所有我们提供的手机成长体系是有关联的。

第三个是消息体系,是玩家和玩家之间的通讯问题,还有游戏和游戏之间的通讯问题,以及游戏和平台之间的通讯问题,通过这样的体系来让玩家之间真正地互动起来、流通起来。

第四个体系是货币体系,这也是一个非常重要的体系。实际上上午很多嘉宾讲了很多担忧,说到底更多担忧是对于游戏支付体系的担忧上。我们打通了一个货币体系,它包括了所有的支付渠道,包括手机的,还有网银的等等。提供给游戏一个互动的货币,用户在所有游戏之间都可以自然地去流动,不受货币的约束。

底层支付平台政策,或者环境变化实际上对于整个社区平台影响还是非常小的。这些体系相辅相成,互相地去协调,在支撑着整个平台上手机游戏的发展,正是这些体系让所有的社区和游戏玩家互动起来,让游戏和平台互动起来。实际上它重点解决了上午大家很担心的问题:首先,我做出来的有戏有没有人气。二,我做出来的游戏是否可以真正卖到钱,是否有合适的渠道来卖到钱。而我们实际上在提供一个完整的解决方案。

到底这个平台是怎么跟各种游戏类型相结合呢?大家在这个行业里虽然说做手机游戏,但是方向有很大的不同。可能各家公司有各家公司的策略。我们分别来看一下,这跟上午一些嘉宾观点很连紧密。看一下WAP游戏这是上午很多人没有谈到的,大家对这一块好像不是特别地重视。但是我想讲的是简单WAP 游戏同样有大市场。从左边这张图可以看到设计平台在WAP上的展现。从整个界面上部分可以看到是一个很关键的用户信息部分,在这个部分基本上把我谈到四大体系展现都体现在了这个地方。中部是WAP的社区游戏,这个游戏跟我们平台结合最紧密,也是切合最早、最成功的游戏类型。再下一部分是游戏用户信息的展示。可以看到一款养成类的页面游戏。我相信它曾经是市场上最大的手机游戏规模。然后再推了一款PK游戏“精武堂”。我在很多公开场合里看到很多同仁在评价这款游戏,这是非常简单的一款游戏,但是我相信它现在是市场上最大的手机联网类游戏。

第三个是“梦幻都市”。这个是合作运营的游戏,这是我们最早合作运营的WAP类游戏。08年时候大家真的没有看到市场,没有什么人做,我们当时产品经理一个个地去加专业的用户群、QQ群,跟他们聊,看一下他们有没有兴趣做这一块市场,当时大部分人都没有兴趣,幸好有一家做了。这个游戏现在还在我们平台上运营着,效果一直不错。这个无线社区增长有很大一部分是WAP游戏在做的贡献。相信在WAP游戏市场中仍然有很多细分市场等待大家去挖掘,所以我希望业界的开发商能够有一部分资源来关注这一块,因为它真正满足无线互联网一大帮用户的基础需求,它简单体验完全符合我们现在手机的玩家。

下面要讲的是单机游戏。上午的时候有很多嘉宾都谈单机谈得比较少,我记得新浪刘总对单机市场也做了些分析,提出了他很看好的单机互联网方向。腾讯在这一块里一直在做。这是我们跟一家开发商合作的一款单机游戏,它已经实现了很顺畅的离线PK。很多玩家在讨论这款游戏,认为是一个时时的游戏,根本搞不清真的是联网,还是不联网,但是觉得很爽,也有玩家说这不是。我们最后也向玩家公布了不是,但是玩家都非常接受这样的模式。这样的模式很难一下子改变单机游戏的商业模式,或者市场,但是确实给玩家很好的游戏体验,它本身跟单机结合在一起,我相信这对玩家来说是更好的游戏体验。既然是联网,那它就很好地跟我们的社区结合,跟我们社区结合就打通我们社区的四大体系,尤其是支付体系。如果是可以朝这个方向走得更远、更深的话,那就会有很大的空间。单机联网实际上是腾讯提供技术、开发支持的。

休闲游戏市场。有嘉宾说休闲游戏很难做,确实难做。我们推出了一个休闲游戏平台,上面做的都是棋牌类游戏,这个规模已经很大。我们的版本已经是千万级的用户。我们不止自己做,还想走得更远,我们想把这个平台做成一个可开放的技术架构。我们要往上去加入更多的应用。我相信在这个场景下更多应该是休闲类的游戏,所以我觉得这是未来可以拓展的商业模式。

最后讲一下高端手机的策略。腾讯也在看这一块。现在在上海这边成立了一个工作室,专门来做高端手机平台的游戏研发和平台研发。这里我想讲的是平台在国外也有,但是我们仍然需要一个本地化的高端手机平台,国内实际上已经推出来了,我想腾讯也有能力去做这一块。无论大家在这个行业里是做单机,还是联网,不管是WAP,还是客户端,都应该有跟腾讯交流、合作的机会。(source:china.com)


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