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2010年07月28日 华尔街日报:google将联手游戏开发者对抗facebook

华尔街日报:google将联手游戏开发者对抗facebook
谷歌正在同几家网络游戏开发商进行谈判,它打算开发一款范围更广的社交网络服务同Facebook抗衡。 知情人士称,谷歌一直在与顶尖开发商进行协商,希望它们能为谷歌正在开发的社交网络服务提供游戏。这些开发商包括Playdom、艺电旗下的Playfish和谷歌最近刚刚入股的社交游戏厂商Zynga Game Network。 目前还不清楚谷歌会在何时发布新游戏,因... 阅读全文...

2010年07月26日 纽约时报:zynga将在游戏领域成为搜索中的google吗

纽约时报:zynga将在游戏领域成为搜索中的google吗
Zynga是美国知名的社交网络游戏开发商,该公司的远大抱负使得对新员工的培训成为一件令人兴奋的事情,而这一切全部来自Zynga创始人马克· 平卡斯的骨子里。平卡斯近日在给新员工做培训时表示,Zynga已着手打造一个永恒的互联网品牌,这是一个充满乐趣的过程。平卡斯说:“当前的互联网状况已经今非昔比,不仅仅是‘车库销售’、‘书店’、‘搜索引擎’和‘门户’。... 阅读全文...

2010年07月23日 Newzoo分析:社交游戏是社交网站的主菜还是配菜?

Newzoo分析:社交游戏是社交网站的主菜还是配菜?
对于社交网站来讲,社交游戏是网站的主菜还是配菜的确是一个问题。 一个很清楚的现实是社交游戏是社交网站相当显眼的一个亮点,绝大部分的社交流量和网站上的游戏页面相关。 以英国的社交网站用户为例,54%的社交游戏玩家每个月都要玩三款或者三款以上的社交游戏,而高达50%的玩家每周会有3天或者3天以上的时间玩过社交游戏。23%的玩家每天... 阅读全文...

2010年07月23日 人物专访:facebook首席技术官Bret Taylor谈游戏新渠道

人物专访:facebook首席技术官Bret Taylor谈游戏新渠道
今年facebook内部的传播渠道发生了巨大的变化,就facebook首席技术官Bret Taylor(原产品总监)的角度而言,他们更加希望能够去影响到所有的开发者,特别是社交游戏开发者。 第一个被屏除的是自动化的垃圾信息推介(告知功能),这个功能的取消对于社交游戏开发者的影响无疑是巨大的,从各个游戏最近数月的增长乏力就可见一斑。Bret Taylor在谈到这个问题的时候... 阅读全文...

2010年07月22日 闲话:HI5首席执行官 John在facebook5亿之夜用相扑抢镜

闲话:HI5首席执行官 John在facebook5亿之夜用相扑抢镜
周三facebook宣布网站的注册用户总数达到了5亿,对于用户只有4000万的社交网站HI5来说他们在用户量级上根本没有可比性。 但是HI5总裁兼首席执行官Alex St. John看起来并不这么想,他正在用最大的努力出镜来抢夺新闻话语权。本周二在西雅图举行的Casual Connect conference某个道场上,Alex St. John身穿小裤衩(腰带)和高达350磅的三届相扑冠军角... 阅读全文...

2010年07月21日 Arkdium携手GSN在Facebook上进一步推进社交游戏

Arkdium携手GSN在Facebook上进一步推进社交游戏
对于开发者来讲facebook依然是他们淘金的机会,只要他们能适当调整他们的游戏程序来适应Facebook, Arkdium 正在尝试把自己的游戏转换成Facebook游戏。据报道,今天Arkdium携手GSN共同加快转化步伐。 Arkdium创立于2001年,其游戏Mahjonng Dimensions 由Mob Science开发,已拥有超过100万玩家。对Mahjonng Dimensions的转换激起了纽约相关游戏... 阅读全文...

2010年07月17日 宝石迷阵Bejeweled Blitz4.3秒售1份 消除数量超3万亿

宝石迷阵Bejeweled Blitz4.3秒售1份 消除数量超3万亿
据人民网的报道7月14至16日,游戏开拓者会议“Develop Conference”在英国布赖顿举行,PopCap(宝开)公司的Dave Bishop以“当休闲遇到社交”为题做了演讲,并公布了几个令人吃惊的数字。 Dave 的讲话重点谈到了为FaceBook开发《宝石迷阵》,同时也谈到了宝开的历史和统计数字。他们的第一款游戏,《宝石迷阵》系列已经售出了 5000万份,位于游戏... 阅读全文...

2010年07月16日 研究称社交玩家对象55.5%为朋友,陌生人仅为19.5%

研究称社交玩家对象55.5%为朋友,陌生人仅为19.5%
来自Inside Virtual Goods的研究称他们针对facebook社交游戏玩家进行抽样专访得到的结论显示55.5%的社交游戏玩家游戏对象是facebook内注册的朋友,工作伙伴的比例是9.6%,同学的比例是15.4%,而陌生人仅为19.5%。 根据这样的抽样调查比例,facebook内的社交游戏玩家对象更加社交化(朋友、同学与工作伙伴加起来的比例达到80.5%),在这一... 阅读全文...

2010年07月14日 RockYou继CrowdStar后采纳facebook排他虚拟交易体系

RockYou继CrowdStar后采纳facebook排他虚拟交易体系
RockYou日前正式宣布采纳facebook排他的虚拟交易体系,成为继CrowdStar和LOLapps之后最新的大型社交游戏开发商。之前zynga虽然也接纳了facebook的虚拟交易体系,但是也同时保留了其他的替代交易手段。 RockYou率先纳入facebook虚拟交易体系的游戏是zoo world(不再通过paypal之类的完成支付)。 事实上很多开发者认为facebook的交易体系破坏... 阅读全文...

2010年07月14日 David Bishop:社交化特征将会被贯彻到未来每一款游戏中

David Bishop:社交化特征将会被贯彻到未来每一款游戏中
David Bishop是PopCap的高级设计师,他在英国布莱顿举行的开发者大会上表示今后社交化特征将会被贯彻到未来的每一款游戏中,并且可能在未来的6到12个月之内就能够实现。 早先4月份PopCap首席执行官John Vechey在接受MTV的访谈中就谈到了该公司在今年内将会推出facebook版社交游戏。 开发facebook版社交游戏对于PopCap来讲就意味着在游戏设计... 阅读全文...

2010年07月14日 Hi5获得第二轮1400万美元融资用于开拓社交游戏市场

Hi5获得第二轮1400万美元融资用于开拓社交游戏市场
社交网络Hi5今日对外宣布刚刚获得公司的第二轮1400万的融资,据称这些融资将用于开拓游戏市场和虚拟支付领域。 facebook是目前增长最强劲的社交网络,在用户量上也是10倍领先于HI5。为了扭转这一不利的趋势,HI5聘请了Alex St. John执掌网站的社交游戏方向。在社交游戏上HI5根本无法撼动facebook的霸主地位,但是可以给那些不想被facebook完全压制... 阅读全文...

2010年07月13日 霍金斯:facebook的政策调整抬高了游戏开发者的准入门槛

霍金斯:facebook的政策调整抬高了游戏开发者的准入门槛
之前facebook的政策调整确实让很多游戏开发者特别是那些顶尖的社交游戏应用面临活跃用户频频下滑的困境。但是很少人能注意到其实facebook的政策调整抬高了游戏开发者的准入门槛。 Digital Chocolate首席执行官Trip Hawkins该政策的调整将抬高游戏开发者的准入门槛,开发者需要在市场上做更多的努力,需要提前支付更大比例的营销费用。这可能也将导... 阅读全文...

2010年07月12日 facebook入驻印度,印度社交游戏开发者开始趋于活跃

facebook入驻印度,印度社交游戏开发者开始趋于活跃
据纽约时报的报道,随着facebook入驻印度的消息传开,facebook在印度的注册用户日渐高涨。去年facebook的印度用户仅为google旗下orkut的一半左右,今年以来,facebook的整体用户数已经接近orkut了。 之前,facebook上很少能够看到游戏开发者的身影,仅仅今年就包括UTV Indiagames(游戏为印度民族风情的“幸运的象鼻子Lucky Ganesha”)、Zapak(有32款fa... 阅读全文...

2010年07月09日 尽管FrontierVille上升强劲,zynga依然止不住下滑趋势

尽管FrontierVille上升强劲,zynga依然止不住下滑趋势
在facebook的强势平台上,zynga曾经作为社交游戏的奇葩一枝独秀。可是随着facebook政策的调整和用户的审美疲劳,zynga旗下的游戏绝大部分出现了下滑的趋势。 作为社交游戏第一品牌farmville依然在下跌,目前为止为6380万月活跃用户,再次下跌140万月活跃用户,虽然这是最近几个月来farmville最小的跌幅。 同样是今年推出的Treasure Isle金银岛,... 阅读全文...

2010年07月08日 Heather Hopkins证实google正在布局社交游戏市场战略

Heather Hopkins证实google正在布局社交游戏市场战略
早先Heather Hopkins推测google可能会进军游戏市场,现在已经确凿无疑,该公司正在布局游戏市场战略。 Heather表示,游戏是google下一个觊觎的理想领域。这个是继旅游市场之后,google最可能涉及的市场。 该游戏市场最先被确认是针对facebook平台的社交游戏。对于google进入游戏市场来讲并不是是不是会而是什么时候的问题。 In a post ear... 阅读全文...
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