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2011年08月09日 游戏设计师谈团队矛盾应对原则

游戏设计师谈团队矛盾应对原则
作者:Brenda Brathwaite 游戏通常是个极为个人的参与过程,虽然可能涉及100个人员。你不会连续1天处理艺术内容,却未同他人建立任何联系。 这种联系源于工作强度,这又会导致成员因某事而感到不安。有时,这会导致团队出现分歧。这是我记忆中的若干情形: ---美术设计团队暴动。他们连续几天未进行工作。 ---团队罢工。... 阅读全文...

2011年06月03日 布瑞斯韦特对立观点:社交游戏进程设计并非游戏

布瑞斯韦特对立观点:社交游戏进程设计并非游戏
游戏邦注:本文作者为seppo,文章主要反驳设计师布瑞斯韦特之前发表的游戏设计是种游戏的观点。 如果用一句话总结布瑞斯韦特的观点,那就是社交游戏执行和用户反馈间的反馈循环很短,设计师调整设计就好比玩一回合《星际争霸》。 听到此类言论,我负面情绪油然而生,我花了1、2天时间慢慢揣摩是什么原因促使我如此生气,我确实非常生气。 ... 阅读全文...

2011年05月28日 Inside Social Games:游戏设计本身就是一种游戏

Inside Social Games:游戏设计本身就是一种游戏
游戏邦注:本文作者是Brenda Brathwaite,她在游戏开发方面拥有20多年的经验,其经典作品包括《Jagged Alliance》和《Wizardry》系列。 Facebook最精彩的游戏也是创收最丰厚,节奏紧凑的游戏,即游戏本身的设计。对于身处这个该行业,特别是那些来自传统游戏领域的开发人士而言,游戏设计已经自成游戏,也有排行榜。 电子游戏元老设计师John Ro... 阅读全文...

2011年03月30日 人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念

人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念
Loot Drop是刚成立不久的社交游戏工作室,汇集了掌机和传统电脑游戏领域的5大重要人物:约翰·罗梅洛(John Romero)、布伦达·布瑞斯韦特(Brenda Brathwaite)、Tom Hall、Rob Sirotek和Laralyn McWilliams,其中只有46岁的McWilliams和43岁的布瑞斯韦特能够代表社交游戏锁定的核心用户(中年妇女)。Inside Social Games日前采访了布瑞斯韦特,主要谈论社... 阅读全文...

2011年03月21日 Brenda Brathwaite称Facebook社交游戏“很正统”

Brenda Brathwaite称Facebook社交游戏“很正统”
从《Wizardy》到《DefJam Icon》等游戏,布伦达·布瑞斯韦特(Brenda Brathwaite)已有25年的游戏开发经验,最近投身社交游戏领域,与原来的老搭档联合创办了自己的公司Loot Drop。 针对业内关于社交游戏“并非真正的游戏”这种说法,布瑞斯韦特的观点是: “我曾听说有不少人告诉他人自己从事社交游戏工作后,得到的回应都是厌恶的表情,... 阅读全文...

2011年02月25日 集结老搭档自立门户,巴瑞斯维特加盟Loot Drop

集结老搭档自立门户,巴瑞斯维特加盟Loot Drop
社交游戏开发商LOLApps日前宣布,在AAA游戏行业的资深设计师约翰·罗梅洛(John Romero)和布伦达·巴瑞斯维特(Brenda Brathwaite)的帮助下,该公司的游戏《Ravenwood Fair》用户数量已达1000万。但罗梅洛已经离职自立门户,巴瑞斯维特如今也表示她将跳槽。 根据巴瑞斯维特的LinkedIn主页显示,这位游戏开发领域资历最深的女性,将兼任Loot Drop的首席... 阅读全文...