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2016年01月14日 如何创造出真正有趣的游戏AI

如何创造出真正有趣的游戏AI
作者:Darran Jamieson 为计算机对手创造优秀的人工智能是非常困难的。为一款国际象棋般的游戏编写程序是极具挑战性的;而添加具有说服力的AI甚至需要花费比创造游戏本身更长的时间。当我们在创造这样的AI时我们该怎么做?我们是否应该检查面板上每个可能的移动,或者我们是否只需要让它随机移动?AI需要做什么,或者最重要的是,我们该如何确保AI足够有趣?... 阅读全文...

2015年04月14日 如何创造出具有乐趣的游戏AI

如何创造出具有乐趣的游戏AI
作者:Darran Jamieson 创造优秀的人工智能作为计算机对手是件很困难的事。为一款国际跳棋般的游戏编写程序极具挑战;而添加让人信服的AI可能需要比创造游戏本身花费更长的时间。但是当我们在创造AI时,我们真正在做些什么呢?检查游戏面板上每个可能的移动是否重要,或者我们能否作弊并让它随机移动?AI需要做什么以及(最重要的是)我们该如何确保游戏足够... 阅读全文...

2014年02月27日 阐述2013年电子游戏行业的9大AI趋势

阐述2013年电子游戏行业的9大AI趋势
作者:Alex J. Champandard 2013是游戏AI及整个游戏行业的兴盛年。2012年行业遭遇的经济打击仍持续影响2013年,导致这一年出现了不少令人瞩目的工作室裁员及关闭现象,某些专注于AI领域的工作室尤其如此。随着商业模式的变化,以及新硬件所带来的风险及巨大潜力,人们对AI的期望也超过了以往。 但是,游戏行业在2013年出现了超越以往的巨大发展、多... 阅读全文...