游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年01月09日 万字长文,从十四个角度解构紧凑游戏系统的各个层面

万字长文,从十四个角度解构紧凑游戏系统的各个层面
作者:Jens Peter Jensen 2012年7月,SpryFox的创意总监Daniel Cook发表了一篇关于制作容易理解和玩的游戏的文章,在文中,他提出“因果关系紧密的游戏系统”。以下是受他的文章启发而整理出来的 游戏设计想法和建议。 如何“紧密地”制作 在他的文章中,Daniel Cook解释道:“紧密的系统有清楚定义的因果关系。而在松散的系统中,则很难... 阅读全文...

2012年10月08日 开发者应提炼“三个关键词”以创造游戏

开发者应提炼“三个关键词”以创造游戏
作者:Nicholas Lovell 最近我开始面向我的咨询客户展开一项名为“三个关键词”的调查。 这一调查的主旨在于找出三个最能呈现出游戏“感觉”的单词。我的目的并不是进行“电梯游说”,我并不希望开发者将这三个单词作为市场营销材料去吸引玩家的注意,而是希望他们能够将其作为一种开发工具帮助广大开发者创造出更出色且更具凝聚力的游戏。 如... 阅读全文...