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2013年08月07日 10万美元成本是否足够开发一款游戏?

10万美元成本是否足够开发一款游戏?
作者:Terence Lee 《尘埃克星》才1岁多。在过去1年时间里它是如何发展的,这对于Hitbox Team意味着什么? 我们将在本篇文章中详细讨论《尘埃克星》的财政状况,即基于我们对于这款游戏的目标来看。让我们来了解有关小型开发团队的一些财政问题,如我们是如何为《尘埃克星》募集资金,需要花多少钱才能创造一款游戏等等。 众所周知,找到游戏... 阅读全文...

2011年11月22日 分析主题与机制不协调对游戏造成的影响

分析主题与机制不协调对游戏造成的影响
作者:Gil 在本系列文章中,我将阐述两个存在关联的问题。 首先,注意主题与机制的交汇点。其次,努力让二者之间不发生冲突。 讨论主题是否比机制更为重要的文章很多,反之亦然。但是,我们这里将探讨的并非这个问题。我将要关注的是主题与机制交汇之处以及它们是否恰当吻合。 我自己设计的游戏《Wag the Wolf》就遇到了这个问题。这... 阅读全文...