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2016年06月15日 如何解除人们对游戏开发存在的误解

如何解除人们对游戏开发存在的误解
作者:James Batchelor 年初,20岁的游戏玩家Devin Tripp发起了一次Kickstarter众筹,目标是为游戏开发筹集20万美元资金。 development(from develop-online) Tripp承认他并没有开发经验,他只是希望聘请开发者去帮助自己创造一款“像《辐射4》或《巫师3》那样让人流连忘返的游戏。” 当Tripp遭到网上匿名人士的嘲笑后他便取消了在Kick... 阅读全文...

2013年11月25日 小成本开发手机游戏的时代已经终结了吗?

小成本开发手机游戏的时代已经终结了吗?
问题: Kristian Segerstrale是Supercell的早期投资人。他最近写道:“在未来,当生产和营销预算低于100万美元,你将很难做出手机/平板游戏。” Kristian还在文中附上表格。在成功地创立Playfish后,他表示,等到Playfish发展壮大,加入竞争已经太迟了,现在发布一款Facebook游戏太贵了。 Kristian说的对吗?100万美元就是最低准入价?或者说... 阅读全文...

2013年08月07日 10万美元成本是否足够开发一款游戏?

10万美元成本是否足够开发一款游戏?
作者:Terence Lee 《尘埃克星》才1岁多。在过去1年时间里它是如何发展的,这对于Hitbox Team意味着什么? 我们将在本篇文章中详细讨论《尘埃克星》的财政状况,即基于我们对于这款游戏的目标来看。让我们来了解有关小型开发团队的一些财政问题,如我们是如何为《尘埃克星》募集资金,需要花多少钱才能创造一款游戏等等。 众所周知,找到游戏... 阅读全文...

2012年12月15日 阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施

阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施
作者:Josh Bycer 游戏产业又经历了一年的发展,但是今年却遭遇了利润下降以及更多工作室纷纷倒闭。所以今天我们将着重分析AAA级游戏开发所面临的问题,以及我们该采取哪些措施。 当着眼于开发工作室时,我们可以将其分为三种类型:独立开发工作室,中层开发工作室以及AAA级开发工作室。过去10年里,整个产业趋于数字化的转变推动着独立开发者和中层... 阅读全文...

2012年12月11日 业内人士分析平板游戏市场挑战与未来趋势

业内人士分析平板游戏市场挑战与未来趋势
作者:Steve Peterson 鉴于不少大型公司(游戏邦注:比如苹果、谷歌、亚马逊、三星以及微软)通过发行多种多样的硬件与软件,争夺市场份额,在今年假日期间,平板电脑领域将会掀起一股新战役。作为平板设备最大的应用类别,游戏可谓是该场战争中的关键元素。平板电脑有望成为下一代游戏主机设备吗?哪类平板电脑会成为今年圣诞节的畅销款?平板游戏开发商所... 阅读全文...

2012年10月19日 分析开发手机应用需考虑的成本问题

分析开发手机应用需考虑的成本问题
作者:Mike Shaw 许多首席执行官和首席信息官总是会在面对手机业务应用的开发成本时倍感震惊。 对于任何开发者来说,他们都必须提前了解并采取相应措施去管理自己的开发成本,应用工具包供应商5app首席技术官Tim King将在此与我们分享了一些经验: mobile-application(from vincentit.com) 设计 大多数人都认可手机应用... 阅读全文...

2012年10月12日 5app分享降低应用开发成本的10个技巧

5app分享降低应用开发成本的10个技巧
作者:Mike Shaw 5app首席技术官Tim King为各大游戏公司罗列出了10种能够帮助他们降低应用开发成本的方法。 减少应用开发成本的方法多种多样,特别是当你想要创造一款跨平台应用时。以下便是来自Tim King的建议。 1.一开始便明确目标手机平台。不要起初想着先开发iPhone应用,然后再转向Android平台,因为这只会加重你的项目管理成本,即你... 阅读全文...

2012年09月17日 列举网页应用终将战胜原生应用的5大理由

列举网页应用终将战胜原生应用的5大理由
作者:Ryan Matzner 在5年多以前(2007年1月9日),乔布斯发布了首款iPhone。当时iPhone只有那些预装的应用(例如计算器和YouTube),iPhone应用少得可怜,甚至无法布满整个主界面!苹果当时并未提供创造或安装额外应用的条件,开发者被迫选择创建那些只能通过Safari浏览器访问的网页应用。 而由于黑客破解iPhone代码并创建自己应用的行为大量涌现,... 阅读全文...

2012年05月26日 手机游戏开发者在项目动工前应先进行市场调查

手机游戏开发者在项目动工前应先进行市场调查
作者:mobi0125 下述情况你可能听起来很耳熟。你构思出一个手机游戏想法,而且正将其开发成可行概念。通常情况下,在这个过程中你会有合作伙伴。你的伙伴认为自己已经看到金钱在向他招手,但你尽管喜欢这个概念,却显得更为迟疑和保守。以我的个人经历为例,我就是那个较为保守的人,想要做更多调查来确保这是个原创想法,有取得成功的可能性,以免浪费时间。... 阅读全文...

2011年05月20日 Playdom CEO谈社交游戏市场发展状况

Playdom CEO谈社交游戏市场发展状况
在去年3月份的SXSW大会上,社交游戏开发商Playdom首席执行官John Pleasants发表了关于社交游戏未来走向的主题演讲,分享了Facebook游戏的开发、营销成本,以及社交游戏的用户平均投入等不少有价值的信息。以下是游戏邦编译的John Pleasants部分演讲内容: Facebook游戏运营成本 人们最关注的话题之一就是社交游戏的开发成本,据Pleasants所... 阅读全文...

2011年03月18日 Firemint称《实况赛车2》开发成本达200万美元

Firemint称《实况赛车2》开发成本达200万美元
与其他平台的游戏相比,手机游戏一向被视为开发周期相对较短、投入成本低、利润可观的高速发展领域,但实际情况并不总是这么乐观:澳大利亚开发商Firemint最近就透露,《实况赛车2》的开发周期长达18个月,投入成本也高达200万美元。 Firemint因热门iOS游戏《Flight Control》而闻名,这款游戏迄今为止在苹果App Store的下载量已经超过400万次。 ... 阅读全文...