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2014年02月17日 分析《Flappy Bird》等游戏设计的“流”科学

分析《Flappy Bird》等游戏设计的“流”科学
作者:Nick Statt 最近大热游戏《Flappy Bird》等极具成瘾性的游戏实现成功的因素就在于其禅宗式的独特流状态。 当智能手机热门游戏《Flappy Bird》不久前开始走红时,似乎你周围的人都开始突然嗑药了一般,对这款游戏欲罢不能。Facebook和Instragram充斥着大量高分游戏截图,以及由于对游戏上瘾所造成的罪行,Twitter也不乏大量关于该游戏的新闻,... 阅读全文...

2013年06月17日 开发者如何决定是否该在游戏中植入广告?

开发者如何决定是否该在游戏中植入广告?
问题: King最近宣布将移除旗下产品中所有的广告,这或许是因为其IAP策略极为成功。 去年,我建议电子游戏开发者专注于IAP而非广告,但却被Kiloo驳回了。 那么你又有何建议?开发者是应该致力于让自己的IAP策略更为完善,还是在游戏中植入广告?他们该如何决定? ad in mobile game(from betable.com) 回答: Eric Seufert... 阅读全文...