游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年05月13日 开发者如何正确执行F2P游戏设计?

开发者如何正确执行F2P游戏设计?
免费模式(F2P)已经成为多数手机游戏盈利结构之一。不要将这里的“免费”误认为是不赚钱的意思,F2P游戏通常可能创造远超过付费游戏的收益。 但这并不意味着每款F2P游戏都能赚钱。说实话,多数此类游戏并没有成功盈利。每一个成功故事的背后,都积压着成百上千款失败的游戏。 F2P-design-rules(from gamesbrief) 免费游戏如何盈利? ... 阅读全文...

2013年09月29日 分析Facebook游戏从繁荣走向式微的收益表现

分析Facebook游戏从繁荣走向式微的收益表现
作者:joseph kim 根据Facebook和媒体,Facebook游戏仍然处于后欣欣向荣的状态。媒体报道的标题指出: Wired:“Facebook游戏形势一片大好” The Next Web:“前三个月的游戏收益又创纪录” c|net:“Facebook的游戏商业比以前更强劲了” 《华尔街日报》:“Facebook的游戏收益破纪录” Facebook首席财务官David Ebers... 阅读全文...

2013年06月18日 每日观察:关注App Store“儿童”应用版块(6.18)

每日观察:关注App Store“儿童”应用版块(6.18)
1)据pocketgamer报道,苹果在上周的iOS 7发布会上宣布App Store将推出一个新的“儿童”应用版块,以便“根据年龄为儿童推荐最佳应用”,帮助开发者向目标用户(尤其是适龄儿童的家长)推广儿童游戏,但并未透露符合哪类标准的应用可以进入这一版块。 这个App Store儿童应用版本可能将包含一些关于IAP的警告(即应用中是否含有IAP内容),以回应英国公平交... 阅读全文...

2013年06月17日 开发者如何决定是否该在游戏中植入广告?

开发者如何决定是否该在游戏中植入广告?
问题: King最近宣布将移除旗下产品中所有的广告,这或许是因为其IAP策略极为成功。 去年,我建议电子游戏开发者专注于IAP而非广告,但却被Kiloo驳回了。 那么你又有何建议?开发者是应该致力于让自己的IAP策略更为完善,还是在游戏中植入广告?他们该如何决定? ad in mobile game(from betable.com) 回答: Eric Seufert... 阅读全文...

2012年05月18日 列举阻碍Facebook持续壮大的4个威胁

列举阻碍Facebook持续壮大的4个威胁
作者:Josh Constine 如今的Facebook已经拥有近10亿用户,什么力量才能够推翻这个巨头呢?不管是政府的干预,手机领域的崛起还是社交网站的衰败,即使不会彻底摧毁Facebook,也会严重打击到这一巨头对于整个市场的影响力。 以下我将列出阻碍马克·扎克伯格创造连接世界梦想的4大因素。 这四大因素的共同点是都能够摧毁Facebook的影响力。如果... 阅读全文...

2011年05月26日 每日观察:关注iPad游戏广告收益等消息(5.26)

每日观察:关注iPad游戏广告收益等消息(5.26)
1)据移动广告网络Mobclix最新报告显示,苹果iPad平台上的广告赞助版游戏的收益比其他同类移动设备更高,iPad用户点击条幅广告的频率也高于iPhone和Android用户。iPad用户对游戏广告的点击率是Android平台用户的8倍左右,是iPhone用户的3.5倍。 报告还指出,在这三种移动设备中,iPad游戏广告的eCPM最高,平均达1.75美元,而iPhone则是1.3美元,Android是0.... 阅读全文...