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2012年01月03日 过于强调平衡性或降低游戏趣味性

过于强调平衡性或降低游戏趣味性
作者:Rampant Coyote 我有时在想,现代RPG之所以无法使用某些较老游戏的设计技巧,原因在于我们过于追求游戏的流线型和平衡性。 目前,总体来说游戏平衡依然是需要追求的目标。确保游戏中的挑战不至于容易到让其变得乏味无趣,也不可难到让玩家心灰意冷,这是件很重要的事情。实现游戏平衡的方式有许多种。你可以采用让《上古卷轴:湮灭》声名狼藉的level-... 阅读全文...