游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年01月01日 桌游开发者分享2013年总结的设计经验

桌游开发者分享2013年总结的设计经验
我在七、八岁时就开始设计游戏了。我在2004年开始发现欧式游戏,它们将我带进全新的游戏设计领域。从那时开始,我从头至尾设计了两款游戏(游戏邦注:它们分别是《Viticulture》和《Euphoria》),在最近几年我玩了大量游戏。 尽管如此,我在2013年所学到的游戏设计知识远甚于过去几年的总和。这并不是说我就是个优秀的设计师,而是说我现在比过去更了解游戏... 阅读全文...

2011年12月07日 细述游戏设计10大重要步骤及原则

细述游戏设计10大重要步骤及原则
《The Complete Wargames Handbook》作者James F. Dunnigan(游戏邦注:他同时也是著名战争游戏设计师)将桌面战争游戏设计总结成10大步骤。我就其所述内容深入扩展以便进一步挖掘游戏设计理念。 设计游戏没有所谓的万能指南。但这里我要分享的是成功战争游戏均遵循的10大设计步骤。 1. 首先最重要的步骤是概念发展。也就是说你需在最... 阅读全文...