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2014年06月25日 分享手机游戏营销需知的5个步骤

分享手机游戏营销需知的5个步骤
作者:Grace Kuo 根据过去5年多的游戏行业经历,我看到了游戏营销方面的巨大变化。最显著的一个变化就是从传统主机营销转向以移动为中心的营销------这也我持续学习的一个领域。移动营销的一个有趣之处在于它会根据营销对象和技术需求而不断演变和发展。这里并不存在一劳永逸的营销方法,许多当前的做法也来源于不断的测试。我通过在GREE的工作经历,... 阅读全文...

2011年12月07日 细述游戏设计10大重要步骤及原则

细述游戏设计10大重要步骤及原则
《The Complete Wargames Handbook》作者James F. Dunnigan(游戏邦注:他同时也是著名战争游戏设计师)将桌面战争游戏设计总结成10大步骤。我就其所述内容深入扩展以便进一步挖掘游戏设计理念。 设计游戏没有所谓的万能指南。但这里我要分享的是成功战争游戏均遵循的10大设计步骤。 1. 首先最重要的步骤是概念发展。也就是说你需在最... 阅读全文...

2011年11月11日 论述产品经理的工作内容和重要性

论述产品经理的工作内容和重要性
游戏邦注:本文作者是Martin Eriksson,他任产品经理已有15年,曾在Monster、金融时报和Huddle等国际知名公司任职,目前担任Covestor的首席产品官。 很多人常问我什么是产品经理?他们做什么?来自哪里?他们为什么喜欢总是衣冠楚楚? 在著作《Inspired》中,Marty Cagan将产品经理一职形容为“发现有价值、可利用和行得通的产品”。同样,我将产品... 阅读全文...

2011年10月11日 游戏开发之前应先调查研究同题材作品

游戏开发之前应先调查研究同题材作品
作者:Brice Morrison 游戏设计有时会让人觉得很不清楚。无论出于何种原因,几乎每个人都很喜欢讨论这个方面并发表观点。有些讨论确实很有用处,但是有些讨论只是在重走老路,其讨论的问题已经在其他类型的游戏中得到解决。 最糟糕的情况是,当你专注于某个游戏想法或概念时,考虑诸多选项,将其视为艰难的设计问题,花数天数夜的时间绞尽脑汁,最后... 阅读全文...